# KoboldCpp 1.124: музыка и озвучка в локальном приложении

Источник: https://modelium.tech/zhurnal/koboldcpp-1-124-local-music-voice/

KoboldCpp 1.124 добавил в своё окно MusicUI поддержку генерации музыки с YuE2 и новых моделей озвучки, в том числе Qwen3-TTS. Для первого знакомства разработчик предлагает готовые шаблоны загрузки, но сами модели нужно скачать отдельно. Релиз вышел 31 октября 2026 года; качество и требования к компьютеру редакция не проверяла.

KoboldCpp 1.124: музыка и озвучка в локальном приложении

Хотите сделать короткую музыкальную зарисовку по своим строкам или озвучить текст без отправки самого запроса в облачную модель? В **KoboldCpp 1.124**, выпущенном **31 октября 2026 года**, для этого расширили MusicUI — встроенную страницу для работы со звуком. Появилась поддержка музыкальной модели YuE2 и ряда моделей, превращающих текст в речь. Это обновление программы, а не выпуск новых базовых весов YuE2 или Qwen3-TTS. [s1](#src-s1)

## Что изменилось для пользователя?

YuE2 теперь можно выбрать для создания музыки: релиз предлагает шаблон без дополнительной языковой модели, если слова песни вы пишете сами, а также варианты с моделью для подготовки текста. Для озвучки добавили, среди прочих, BreezeTTS 2, Qwen3-TTS Base и VoiceDesign, VoxCPM2 и PocketTTS. Некоторые умеют работать с образцом голоса; это не разрешение копировать чужой голос без согласия. В MusicUI также появилась вкладка для превращения записи в текст с моделями Whisper — она может помочь подготовить текст образца. Всё это заявлено разработчиком, а не испытано редакцией. [s1](#src-s1)

## Где это находится и что понадобится?

На странице официального релиза есть готовые файлы KoboldCpp для Windows, Linux и Mac с процессором Apple. После запуска программы MusicUI открывается по адресу `http://localhost:5001/musicui` при стандартном порте. Шаблон YuE2-No-LLM хранит адреса отдельных файлов музыкальной модели и звукового декодера: один лишь исполняемый файл KoboldCpp ещё не содержит весов. Репозиторий шаблонов объясняет, что при его загрузке через интерфейс программа скачивает нужные файлы; для этого потребуется интернет и свободное место. Точный минимум оперативной и видеопамяти для такого сценария по этим источникам не установлен. [s1](#src-s1) [s2](#src-s2) [s3](#src-s3)

Для озвучки страница KoboldCpp с моделями говорит скачать подходящий файл из каталога `audiocpp` и загрузить его в поле TTS model. Это отдельный путь от музыкального шаблона. Не смешивайте файлы разных моделей и не считайте, что каждая из перечисленных моделей одинаково поддерживает русский язык или копирование голоса: проверяйте карточку выбранного варианта. [s1](#src-s1) [s4](#src-s4)

## Стоит ли обновляться?

Если вы уже пользуетесь KoboldCpp и хотите попробовать локальный звук в том же интерфейсе, версия 1.124 даёт для этого новые варианты. Начните с официального шаблона YuE2-No-LLM и собственных коротких строк: после загрузки нужных файлов откройте MusicUI, запустите генерацию и послушайте результат. Это ориентир по документации, **не воспроизведённый Modelium запуск**; время, качество и возможность работы на вашем компьютере не измерены. Для создания голоса по чужому образцу заранее получите согласие человека. [s1](#src-s1) [s2](#src-s2) [s3](#src-s3)

Код KoboldCpp в закреплённом релизе распространяется под **AGPL-3.0**; это не автоматически лицензия на каждую загружаемую модель или на готовые аудиозаписи. Условия выбранных весов и исходных материалов для музыки нужно проверять отдельно перед коммерческим использованием. [s5](#src-s5)

**Источники проверены 1 ноября 2026 года.** [s1](#src-s1) [s2](#src-s2) [s3](#src-s3) [s4](#src-s4) [s5](#src-s5)

## Источники

1. [KoboldCpp v1.124 — официальный релиз](https://github.com/LostRuins/koboldcpp/releases/tag/v1.124) — получено 2026-11-01
2. [YuE2-No-LLM.kcppt — шаблон KoboldCpp](https://huggingface.co/koboldcpp/kcppt/blob/2cbcdac4e2b6e51c5fe3b8d836c6ada319be3828/YuE2-No-LLM.kcppt) — получено 2026-11-01
3. [KoboldCpp Quick Launch Templates — README](https://huggingface.co/koboldcpp/kcppt/blob/2cbcdac4e2b6e51c5fe3b8d836c6ada319be3828/README.md) — получено 2026-11-01
4. [KoboldCpp TTS models — README](https://huggingface.co/koboldcpp/tts/blob/6e48411db1e44b8bde019206eb567c3d989a7858/README.md) — получено 2026-11-01
5. [KoboldCpp v1.124 — LICENSE.md](https://github.com/LostRuins/koboldcpp/blob/4f78d791c5698ef62f0d317f8b2d9703e513ceaf/LICENSE.md) — получено 2026-11-01
